任天堂的成功,势必会带来一波游戏电影改编浪潮。那么,在跨媒介叙事的技术与产业如此完备的语境下,中国游戏与电影文化工作者,将如何提供出一条不同于好莱坞的书写策略、标记自身的文化身份定位,这个问题值得我们进一步思考。
在此之后,新海诚以2-3年未周期稳定的推出长片和中长片作品,包括对过去风格的继续探索(《云的彼端,约定的场所》《秒速五厘米》),模仿动画大师宫崎骏的魔幻作品《追逐繁星的孩子》,以及不同于世界系的现实作品《言叶之庭》。
所以,《长安三万里》犯的错,实在是过于离谱了。而且,类似的错误还有很多。
“这虽然是游戏,但可不是闹着玩的”,2012年《刀剑神域》TV动画正式播出,当作者川原砾小说中描写的场景和故事,真实地出现在观众眼前时,几乎所有人都被这奇幻的游戏世界设定,和真实可爱的桐人、亚丝娜所吸引。激燃热血的打斗,帅气的桐人和美好的亚丝娜,以及感动人心的友情和爱情,让《刀剑神域》成为无数中二少年的入宅启蒙番剧,也让粉丝们风雨无阻地陪伴刀剑神域走过了十一年的旅程。
两亿元扶持电影全产业链
沙瓦村长期与世隔绝,很少有外界的人到村子里来,起初,村里人见到拍摄团队就躲或很快跑开。这对于纪录片人来说是一个致命的障碍。为了让村民放下戒备,柴红芳学会了怒族话,到各个村民家去串门,亲自给他们做饭、和他们一起唱歌,很快和他们打成了一片,终于挖掘出建档立卡贫困户坡罗、李建华、驻村扶贫队员朱云、儿童代表腊八等一个个鲜活生动的小人物的故事。