还原历史场景,开创数字新体验
在迪士尼收购卢卡斯影业不久后,扎导就曾向公司提出自己的想法。他承认自己的提案面领着重大的挑战,解释道:“我不想要你(星战)的任何角色。我不想对任何已知的角色做任何事情,我只想在一边做我自己的事情。”施耐德认识到他的提议是一个“很大的要求”,他还指出,“最初的想法时,‘它应该被评为 R 级!’但那几乎是不可能的。”
《特工任务》讲述的实际上是一场从线上到线下的反间谍故事。境外情报机构“夜雾”在网上推出了一款名为“特工任务”的游戏,企图在游戏玩家中发现“人才”,进一步发展成间谍。这个故事也许让一些谍战迷觉得很虚,但它实际上很实在,因为现实中境外情报机构就会通过这种方式发展间谍,比如,通过在网上推出加密游戏或解密游戏来发现“人才”,发展间谍。
《奥本海默》的优势还是在IMAX银幕这一块,根据环球和IMAX的协议他们会在影片上映前三周内完全控制IMAX影院,预计首映票房将达到4000万至5000万美元。诺兰的《敦刻尔克》在2017年的首映票房为5050万美元,北美累计1.897亿美元,《奥本海默》要比拼的是这一部。
关于电影如何被年轻人接受,我有过很多设想,包括曾经的弹幕、四面环绕观影的形式、观众可以参与电影创作等。年轻观众和电影互动方面做更多的尝试,把他们在看短视频和直播时的一些互动形式移植到电影院里,当然年龄偏大的观众可能不接受,如果年轻人喜欢,可以给他们单独开厅,给他们提供一个专属于他们的专场,让他们去享受电影,与电影互动。”
我们不需要推翻已经造成的结果,却应该努力去扭转这一类结果,天然的悲剧难以避免,人造的悲剧,却不应该永存,至少,它应该得到社会的重视。